Modes de jeu
Territorium propose cinq modes, chacun avec ses règles, plus l'entraînement guidé. Le menu « Modes de jeu » permet d'épingler vos modes favoris sur l'accueil.
Classique
Le mode de base : chacun pour soi (ou par équipes), sur la carte de votre choix, en solo, en partie privée ou en partie publique. Vous gagnez en possédant 80 % des terres ; le seuil baisse dans les longues parties (voir Fin de partie). Des tribus (bots) et des nations (IA) peuvent remplir la carte. Les parties privées permettent de régler les règles (adversaires, difficulté, objectifs, durée des alliances, fin de partie progressive, etc.).
Nations
Choisissez un vrai pays sur la carte du monde géant, avec sa capitale. Tout est détaillé sur la page Mode Nations. Victoire à 50 % des terres.
Versus
Deux équipes s'affrontent sur une carte de tournoi, avec les mêmes règles pour tous, sans bots ni nations.
| Format | Carte |
|---|---|
| 1v1 | Tournoi 2 équipes |
| 2v2 | Tournoi 4 |
| 3v3 | Tournoi 3 (le nord de la carte est neutre) |
| 4v4 | Tournoi 8 |
- Chaque équipe démarre dans sa propre zone, en miroir de l'autre, loin du centre.
- Les règles sont fixes : personne ne peut les changer.
- La dernière équipe debout gagne.
- Partie publique : elle démarre dès que toutes les places sont prises, les équipes sont tirées au sort.
- Partie privée : invitez vos amis avec le lien, chacun choisit son camp, puis l'hôte lance la partie.
Conquête
Cinq objectifs apparaissent sur une carte régionale après 30 secondes. Tenez-en 3 pendant 3 minutes d'affilée pour gagner, quelle que soit la taille de votre territoire. Une carte régionale différente à chaque partie. Voir aussi Expansion.
Survie
Tous les joueurs forment un seul camp face à des vagues d'envahisseurs IA, qui grandissent avec vos empires. Jouable en solo, en partie privée ou en partie publique, jusqu'à 16 joueurs.
- 10 vagues, dont des vagues éclair (les 3e et 7e) et deux chefs de guerre (les 5e et 10e).
- Les envahisseurs jouent avec vos règles et arrivent à votre mesure : chaque vague est calibrée sur la force des défenseurs au moment où elle débarque, et vise d'abord les plus forts.
- Victoire : tenir après la dernière vague (2 minutes 30), ou abattre le chef de guerre qui la mène.
- Défaite : plus aucun défenseur.
- Le traité de paix y dure 1 minute au lieu de 3.
- Un bilan s'affiche en fin de partie.
Entraînement
L'entraînement guidé se lance depuis le menu : partie solo sur la mer Noire contre trois nations faciles, avec des objectifs qui vous font découvrir les conquêtes, les bâtiments, les objectifs de carte et votre premier missile, puis la victoire contre les nations.
Parties privées et solo
Dans une partie privée, le créateur invite avec un lien et règle la partie. En solo, la pause et la vitesse de jeu sont disponibles. Les parties privées et solo ne comptent pas pour le Classé.
Résumé
| Mode | Victoire | Particularité |
|---|---|---|
| Classique | 80 % des terres | Tribus, nations, équipes possibles |
| Nations | 50 % des terres | Pays réels, capitales, vassalité |
| Versus | Dernière équipe debout | Cartes de tournoi en miroir |
| Conquête | 3 objectifs pendant 3 min | Cartes régionales |
| Survie | Tenir après la 10e vague ou abattre son chef | Tous contre l'IA |
| Classé | Meilleure place finale | Chacun pour soi, ELO |