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Modes de jeu

Territorium propose cinq modes, chacun avec ses règles, plus l'entraînement guidé. Le menu « Modes de jeu » permet d'épingler vos modes favoris sur l'accueil.

Classique

Le mode de base : chacun pour soi (ou par équipes), sur la carte de votre choix, en solo, en partie privée ou en partie publique. Vous gagnez en possédant 80 % des terres ; le seuil baisse dans les longues parties (voir Fin de partie). Des tribus (bots) et des nations (IA) peuvent remplir la carte. Les parties privées permettent de régler les règles (adversaires, difficulté, objectifs, durée des alliances, fin de partie progressive, etc.).

Nations

Choisissez un vrai pays sur la carte du monde géant, avec sa capitale. Tout est détaillé sur la page Mode Nations. Victoire à 50 % des terres.

Versus

Deux équipes s'affrontent sur une carte de tournoi, avec les mêmes règles pour tous, sans bots ni nations.

FormatCarte
1v1Tournoi 2 équipes
2v2Tournoi 4
3v3Tournoi 3 (le nord de la carte est neutre)
4v4Tournoi 8
  • Chaque équipe démarre dans sa propre zone, en miroir de l'autre, loin du centre.
  • Les règles sont fixes : personne ne peut les changer.
  • La dernière équipe debout gagne.
  • Partie publique : elle démarre dès que toutes les places sont prises, les équipes sont tirées au sort.
  • Partie privée : invitez vos amis avec le lien, chacun choisit son camp, puis l'hôte lance la partie.

Conquête

Cinq objectifs apparaissent sur une carte régionale après 30 secondes. Tenez-en 3 pendant 3 minutes d'affilée pour gagner, quelle que soit la taille de votre territoire. Une carte régionale différente à chaque partie. Voir aussi Expansion.

Survie

Tous les joueurs forment un seul camp face à des vagues d'envahisseurs IA, qui grandissent avec vos empires. Jouable en solo, en partie privée ou en partie publique, jusqu'à 16 joueurs.

  • 10 vagues, dont des vagues éclair (les 3e et 7e) et deux chefs de guerre (les 5e et 10e).
  • Les envahisseurs jouent avec vos règles et arrivent à votre mesure : chaque vague est calibrée sur la force des défenseurs au moment où elle débarque, et vise d'abord les plus forts.
  • Victoire : tenir après la dernière vague (2 minutes 30), ou abattre le chef de guerre qui la mène.
  • Défaite : plus aucun défenseur.
  • Le traité de paix y dure 1 minute au lieu de 3.
  • Un bilan s'affiche en fin de partie.

Entraînement

L'entraînement guidé se lance depuis le menu : partie solo sur la mer Noire contre trois nations faciles, avec des objectifs qui vous font découvrir les conquêtes, les bâtiments, les objectifs de carte et votre premier missile, puis la victoire contre les nations.

Parties privées et solo

Dans une partie privée, le créateur invite avec un lien et règle la partie. En solo, la pause et la vitesse de jeu sont disponibles. Les parties privées et solo ne comptent pas pour le Classé.

Résumé

ModeVictoireParticularité
Classique80 % des terresTribus, nations, équipes possibles
Nations50 % des terresPays réels, capitales, vassalité
VersusDernière équipe deboutCartes de tournoi en miroir
Conquête3 objectifs pendant 3 minCartes régionales
SurvieTenir après la 10e vague ou abattre son chefTous contre l'IA
ClasséMeilleure place finaleChacun pour soi, ELO