Expansion
Prendre la terre libre
Au début, la terre libre autour de vous est la plus rentable : elle coûte peu de troupes et fait grandir votre maximum de troupes et vos revenus. Attaquez-la par petites vagues (curseur modéré) et laissez vos troupes se régénérer entre deux attaques.
Passer aux voisins
Une fois la terre libre épuisée :
- Les tribus (bots) : faibles, sans alliance, parfaites pour grandir.
- Les voisins plus faibles : surveillez le classement et la fiche joueur (troupes, or, bâtiments).
- Concentrez-vous sur un seul côté à la fois : une frontière longue est difficile à défendre.
Une ville de plus, c'est plus de troupes maximum : quand vous n'avez plus de terre à prendre, construire des villes est le meilleur moyen de grandir.
Par la mer
Une côte ouvre les débarquements : envoyez des troupes sur n'importe quelle côte, y compris sur une île éloignée. Pensez aux ports (revenus de commerce, navires de guerre) et aux navires de guerre pour tenir les mers. Voir Unités.
Les objectifs de carte
Certaines parties placent des objectifs sur la carte : des zones à tenir toute la partie.
- Ils apparaissent une minute après le début, avec une annonce, pour que personne ne puisse les rusher dès le départ.
- Pour capturer une zone, il faut en posséder la majeure partie pendant 15 secondes (l'anneau se remplit tant que vous la tenez).
- Chaque objectif tenu donne +15 % d'or et +5 % de croissance de troupes.
- Seulement la moitié des objectifs comptent pour votre bonus (2 sur 4, 3 sur 5 ou 6) : personne ne gagne rien qu'en les tenant tous.
- Ils existent en solo, en parties privées et publiques. Le Classé, le 1v1, le 2v2 et la course quotidienne n'en ont pas. Le créateur d'une partie peut les désactiver.
Dans le mode Conquête, les objectifs sont la condition de victoire.
Les zones et la distance au départ
Les joueurs démarrent à une distance minimale les uns des autres. En mode Versus, chaque équipe démarre dans sa propre zone, en miroir de l'autre, loin du centre.