Troupes et attaques
Les troupes
Les troupes sont votre ressource militaire. Elles se régénèrent seules jusqu'à un maximum :
- Plus votre territoire est grand, plus votre maximum est élevé.
- Chaque ville relève ce maximum (et améliorer une ville le relève encore).
- La croissance ralentit à l'approche du maximum : laisser les troupes au plafond, c'est du gain perdu. Attaquez ou construisez avant.
- En dessous d'un certain niveau, gardez toujours un peu de troupes pour la défense : le jeu vous avertit quand vous êtes très bas, et quand vous approchez de la limite.
Attaquer
Cliquez sur une terre libre ou ennemie (ou utilisez l'épée du menu radial) : vous envoyez une part de vos troupes égale à votre curseur d'attaque. Les troupes envoyées avancent tuile par tuile.
Le curseur d'attaque
C'est la part de vos troupes envoyée à chaque attaque, de 1 à 100 %. Envoyer plus de troupes que le défenseur n'en a signifie moins de pertes, mais l'effet s'arrête à 2 contre 1. Réglez-le avec les touches T (baisser) et Y (monter), ou avec la molette.
Terrain
Le coût en troupes pour prendre une tuile dépend du terrain :
| Terrain | Difficulté |
|---|---|
| Plaine | La plus facile et la plus rapide |
| Colline | Plus lente et plus coûteuse |
| Montagne | La plus lente et la plus coûteuse |
Les tuiles marquées par les retombées d'une bombe sont aussi plus dures à reprendre.
Défendre
- Le défenseur dépense des troupes pour chaque tuile perdue ; sa densité de troupes compte.
- Un poste de défense renforce la frontière autour de lui (motif en damier) : les attaques y sont plus lentes et coûtent beaucoup plus de troupes à l'attaquant. Voir Bâtiments.
- Un traître (qui a rompu une alliance) défend avec la moitié de sa défense pendant 30 secondes. Voir Alliances, paix et trahison.
- Vous pouvez riposter contre le dernier joueur qui vous attaque (touche
Shift+R).
Attaques par la mer
Si vous avez une côte, vous pouvez envoyer des troupes par bateau sur n'importe quelle côte (menu radial, ou touche B sous le curseur). Les bateaux de transport sont gratuits ; vous pouvez en avoir 3 au maximum en même temps. Les navires de guerre ennemis peuvent les couler.
Front d'attaque
Un liseré qui pulse marque les frontières en guerre : émeraude pour vos attaques, rouge pour celles que vous subissez. De petites flèches montrent le sens de l'attaque.
Conquérir un joueur
Quand vous éliminez un joueur, vous récupérez son or : la moitié de l'or d'un joueur humain, la totalité de celui d'une tribu (bot) ou d'une nation (IA).
Les tribus et les nations
- Les tribus sont des petits adversaires IA (bots) sans alliance, faciles à prendre au début.
- Les nations (IA) attaquent, défendent, construisent et font des alliances comme un joueur. Leur difficulté se règle dans les parties solo et privées : Facile, Moyen, Difficile, Impossible.