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Troupes et attaques

Les troupes

Les troupes sont votre ressource militaire. Elles se régénèrent seules jusqu'à un maximum :

  • Plus votre territoire est grand, plus votre maximum est élevé.
  • Chaque ville relève ce maximum (et améliorer une ville le relève encore).
  • La croissance ralentit à l'approche du maximum : laisser les troupes au plafond, c'est du gain perdu. Attaquez ou construisez avant.
  • En dessous d'un certain niveau, gardez toujours un peu de troupes pour la défense : le jeu vous avertit quand vous êtes très bas, et quand vous approchez de la limite.

Attaquer

Cliquez sur une terre libre ou ennemie (ou utilisez l'épée du menu radial) : vous envoyez une part de vos troupes égale à votre curseur d'attaque. Les troupes envoyées avancent tuile par tuile.

Le curseur d'attaque

C'est la part de vos troupes envoyée à chaque attaque, de 1 à 100 %. Envoyer plus de troupes que le défenseur n'en a signifie moins de pertes, mais l'effet s'arrête à 2 contre 1. Réglez-le avec les touches T (baisser) et Y (monter), ou avec la molette.

Terrain

Le coût en troupes pour prendre une tuile dépend du terrain :

TerrainDifficulté
PlaineLa plus facile et la plus rapide
CollinePlus lente et plus coûteuse
MontagneLa plus lente et la plus coûteuse

Les tuiles marquées par les retombées d'une bombe sont aussi plus dures à reprendre.

Défendre

  • Le défenseur dépense des troupes pour chaque tuile perdue ; sa densité de troupes compte.
  • Un poste de défense renforce la frontière autour de lui (motif en damier) : les attaques y sont plus lentes et coûtent beaucoup plus de troupes à l'attaquant. Voir Bâtiments.
  • Un traître (qui a rompu une alliance) défend avec la moitié de sa défense pendant 30 secondes. Voir Alliances, paix et trahison.
  • Vous pouvez riposter contre le dernier joueur qui vous attaque (touche Shift+R).

Attaques par la mer

Si vous avez une côte, vous pouvez envoyer des troupes par bateau sur n'importe quelle côte (menu radial, ou touche B sous le curseur). Les bateaux de transport sont gratuits ; vous pouvez en avoir 3 au maximum en même temps. Les navires de guerre ennemis peuvent les couler.

Front d'attaque

Un liseré qui pulse marque les frontières en guerre : émeraude pour vos attaques, rouge pour celles que vous subissez. De petites flèches montrent le sens de l'attaque.

Conquérir un joueur

Quand vous éliminez un joueur, vous récupérez son or : la moitié de l'or d'un joueur humain, la totalité de celui d'une tribu (bot) ou d'une nation (IA).

Les tribus et les nations

  • Les tribus sont des petits adversaires IA (bots) sans alliance, faciles à prendre au début.
  • Les nations (IA) attaquent, défendent, construisent et font des alliances comme un joueur. Leur difficulté se règle dans les parties solo et privées : Facile, Moyen, Difficile, Impossible.