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Mode Nations

Dans le mode Nations, chaque joueur incarne un vrai pays de la carte du monde géant. Le mode se joue en multijoueur, jusqu'à 80 joueurs.

Le principe

  • La carte est un monde géant avec 125 pays aux frontières réelles. Les plus gros pays sont découpés en régions de taille proche.
  • Vous partez avec votre pays entier et sa capitale.
  • Les pays que personne ne choisit sont joués par l'IA.
  • Si vous ne choisissez pas de pays, le serveur vous en attribue un au hasard.
  • Un filtre par continent aide à choisir (Afrique, Amérique du Nord, Amérique du Sud, Asie, Europe, Océanie).
  • Chaque partie compte dans les statistiques Nations : pays les plus joués, victoires par pays, taux de victoire des joueurs, et pays joués dans votre profil.

Victoire

50 % des terres suffisent à gagner. Voir aussi Fin de partie pour la phase finale et la coalition.

Bonus des petits pays

Pour que les petits pays ne soient pas écrasés en début de partie :

  • Un pays de moins de 20 000 tuiles reçoit un bonus de départ, jusqu'à +400 000 or et +75 000 troupes : plus le pays est petit, plus le bonus est grand.
  • Plancher de troupes : chaque pays peut garder au moins autant de troupes maximum qu'un pays de 20 000 tuiles.

La capitale

  • Elle est posée sur la vraie capitale du pays (sa couronne dorée est visible sur la carte) et donne +10 % d'or et +10 % de croissance de troupes.
  • Pendant la première minute, la terre autour de la capitale d'origine de chaque pays (5 tuiles) ne peut être ni prise ni bombardée : aucun pays n'est rayé de la carte avant d'avoir pu réagir.
  • Si votre capitale tombe : annonce à tous, et -10 % de défense pendant 60 secondes. Un bandeau avec compte à rebours s'affiche.
  • Vous pouvez proclamer une nouvelle capitale après 2 minutes.
  • La capitale garde son niveau et ne s'améliore jamais.

Alliances régionales

Une alliance avec un pays voisin dure 50 % plus longtemps (7 minutes 30 au lieu de 5).

Traité de paix

Disponible comme partout : voir Alliances, paix et trahison.

Reddition en vassal

Quand il ne vous reste que le quart de votre pays (vous avez perdu les trois quarts), vous pouvez vous rendre à un joueur avec qui vous êtes en guerre et devenir son vassal :

  • si le joueur accepte, aucune attaque entre vous pendant 10 minutes ;
  • le vassal verse 25 % de ses revenus en or à son suzerain ;
  • rompre cet accord est un parjure.

L'action est dans la fiche joueur (« Reddition »).

Coalition des nations

Quand un joueur contrôle 30 % des terres, les nations (IA) s'allient contre lui. C'est uniquement un jeu d'alliances : pas de bonus de statistiques pour elles.

Difficulté et IA

Les nations jouent comme des joueurs. Leur niveau est réglable dans les parties solo et privées.

Interface

  • Les noms s'affichent « Pays | Pseudo ».
  • Un filtre par continent aide à choisir le pays au lancement.
  • Un canal de chat réservé aux alliés existe en mode Nations.