Bâtiments
Tout se construit depuis la barre de construction ou la clé à molette du menu radial. Le prix de chaque bâtiment monte avec le nombre que vous en possédez. Détruire un bâtiment ne vous rend pas l'or.
Tableau des prix
Les prix ci-dessous sont ceux du 1er, 2e, 3e... exemplaire que vous possédez, jusqu'à un plafond.
| Bâtiment | Prix successifs | Plafond | Construction | Niveaux max |
|---|---|---|---|---|
| Ville | 125 000, 250 000, 500 000, 1 000 000 | 1 000 000 | 2 s | 5 |
| Port | 125 000, 250 000, 500 000, 1 000 000 | 1 000 000 | 5 s | 5 |
| Usine | 125 000, 250 000, 500 000, 1 000 000 | 1 000 000 | 2 s | 5 |
| Poste de défense | 50 000, 100 000, 150 000, 200 000, 250 000 | 250 000 | 5 s | non améliorable |
| Silo à missiles | 1 000 000 (prix fixe) | 1 000 000 | 10 s | 3 (2 en classé) |
| Lanceur de SAM | 1 500 000, puis 3 000 000 | 3 000 000 | 30 s | 5 (3 en classé) |
| Radar | 250 000, 500 000, 750 000, 1 000 000 | 1 000 000 | 5 s | 3 (2 en classé) |
Les ports et les usines partagent le même compteur de prix : chaque port ou usine que vous possédez fait monter le prix du suivant, de l'un comme de l'autre.
Ville
Augmente votre nombre maximum de troupes. C'est le meilleur moyen de grandir quand vous n'avez plus de terre à prendre. Une ville améliorée peut contenir plus de monde.
Port
Uniquement sur la côte. Envoie des navires de commerce vers les ports d'autres pays : chaque voyage rapporte de l'or aux deux côtés. Le commerce s'arrête pendant 5 minutes avec quiconque vous combattez. Le port construit aussi les navires de guerre (qui partent du port le plus proche).
Usine
Pose des voies de chemin de fer vers vos villes, ports et usines proches, et vers ceux de vos alliés. Des trains y circulent et rapportent de l'or à chaque arrêt, davantage chez un voisin.
Poste de défense
Renforce la frontière autour de lui, dans un rayon de 30 tuiles (motif en damier sur la carte). Les attaques y sont plus lentes et coûtent beaucoup plus de troupes à l'attaquant. Il ne s'améliore pas.
Silo à missiles
Lance vos bombes atomiques, bombes à hydrogène, IEM et MIRV. Après chaque lancement, il recharge pendant 9 secondes. Il faut un silo pour armer une arme nucléaire. Voir Unités.
Lanceur de SAM
Abat les missiles ennemis dans un rayon de 70 tuiles au niveau 1, jusqu'à environ 100 tuiles au niveau 5. Il recharge 9 secondes après chaque tir. Chaque niveau ajoute un missile prêt et de la portée.
Radar
Repère les bateaux, navires de guerre et missiles ennemis dans un rayon de 100 tuiles au niveau 1 (125 au niveau 2, 150 au niveau 3). Chaque radar que vous possédez fait monter le prix du suivant.
Améliorer un bâtiment
Cliquez sur l'un de vos bâtiments pour ouvrir sa fiche : niveau actuel, ce qu'apporte le suivant, bouton d'amélioration. Une amélioration coûte le prix du moment d'un nouveau bâtiment du même type.
- Villes, ports et usines montent jusqu'au niveau 5, tout de suite. Une ville de plus haut niveau contient plus de monde, un port envoie plus de navires de commerce et répare plus de navires de guerre à la fois, une usine envoie plus de trains.
- Lanceurs de SAM montent jusqu'au niveau 5, silos et radars jusqu'au niveau 3. Ces niveaux militaires se débloquent au fil de la partie : le niveau 2 après 5 minutes, le niveau 3 après 10, le niveau 4 après 15 et le niveau 5 après 20 (le décompte part de la fin de la phase de placement). La fiche affiche le compte à rebours.
- En classé, les niveaux sont plus bas (SAM 3, silo et radar 2) et se débloquent plus tard (niveau 2 après 8 minutes, niveau 3 après 15).
- Postes de défense et capitales ne s'améliorent jamais.
- Un bâtiment amélioré reçoit un cadre sur la carte : bronze au niveau 2, argent au niveau 3, or au niveau 4, émeraude au niveau 5.
- Le logo des bâtiments change à chaque niveau.
Supprimer un bâtiment
Croix rouge du menu radial : démolit votre bâtiment le plus proche du clic. Un bâtiment détruit par l'ennemi ou par une bombe disparaît aussi.