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Bâtiments

Tout se construit depuis la barre de construction ou la clé à molette du menu radial. Le prix de chaque bâtiment monte avec le nombre que vous en possédez. Détruire un bâtiment ne vous rend pas l'or.

Tableau des prix

Les prix ci-dessous sont ceux du 1er, 2e, 3e... exemplaire que vous possédez, jusqu'à un plafond.

BâtimentPrix successifsPlafondConstructionNiveaux max
Ville125 000, 250 000, 500 000, 1 000 0001 000 0002 s5
Port125 000, 250 000, 500 000, 1 000 0001 000 0005 s5
Usine125 000, 250 000, 500 000, 1 000 0001 000 0002 s5
Poste de défense50 000, 100 000, 150 000, 200 000, 250 000250 0005 snon améliorable
Silo à missiles1 000 000 (prix fixe)1 000 00010 s3 (2 en classé)
Lanceur de SAM1 500 000, puis 3 000 0003 000 00030 s5 (3 en classé)
Radar250 000, 500 000, 750 000, 1 000 0001 000 0005 s3 (2 en classé)

Les ports et les usines partagent le même compteur de prix : chaque port ou usine que vous possédez fait monter le prix du suivant, de l'un comme de l'autre.

Ville

Augmente votre nombre maximum de troupes. C'est le meilleur moyen de grandir quand vous n'avez plus de terre à prendre. Une ville améliorée peut contenir plus de monde.

Port

Uniquement sur la côte. Envoie des navires de commerce vers les ports d'autres pays : chaque voyage rapporte de l'or aux deux côtés. Le commerce s'arrête pendant 5 minutes avec quiconque vous combattez. Le port construit aussi les navires de guerre (qui partent du port le plus proche).

Usine

Pose des voies de chemin de fer vers vos villes, ports et usines proches, et vers ceux de vos alliés. Des trains y circulent et rapportent de l'or à chaque arrêt, davantage chez un voisin.

Poste de défense

Renforce la frontière autour de lui, dans un rayon de 30 tuiles (motif en damier sur la carte). Les attaques y sont plus lentes et coûtent beaucoup plus de troupes à l'attaquant. Il ne s'améliore pas.

Silo à missiles

Lance vos bombes atomiques, bombes à hydrogène, IEM et MIRV. Après chaque lancement, il recharge pendant 9 secondes. Il faut un silo pour armer une arme nucléaire. Voir Unités.

Lanceur de SAM

Abat les missiles ennemis dans un rayon de 70 tuiles au niveau 1, jusqu'à environ 100 tuiles au niveau 5. Il recharge 9 secondes après chaque tir. Chaque niveau ajoute un missile prêt et de la portée.

Radar

Repère les bateaux, navires de guerre et missiles ennemis dans un rayon de 100 tuiles au niveau 1 (125 au niveau 2, 150 au niveau 3). Chaque radar que vous possédez fait monter le prix du suivant.

Améliorer un bâtiment

Cliquez sur l'un de vos bâtiments pour ouvrir sa fiche : niveau actuel, ce qu'apporte le suivant, bouton d'amélioration. Une amélioration coûte le prix du moment d'un nouveau bâtiment du même type.

  • Villes, ports et usines montent jusqu'au niveau 5, tout de suite. Une ville de plus haut niveau contient plus de monde, un port envoie plus de navires de commerce et répare plus de navires de guerre à la fois, une usine envoie plus de trains.
  • Lanceurs de SAM montent jusqu'au niveau 5, silos et radars jusqu'au niveau 3. Ces niveaux militaires se débloquent au fil de la partie : le niveau 2 après 5 minutes, le niveau 3 après 10, le niveau 4 après 15 et le niveau 5 après 20 (le décompte part de la fin de la phase de placement). La fiche affiche le compte à rebours.
  • En classé, les niveaux sont plus bas (SAM 3, silo et radar 2) et se débloquent plus tard (niveau 2 après 8 minutes, niveau 3 après 15).
  • Postes de défense et capitales ne s'améliorent jamais.
  • Un bâtiment amélioré reçoit un cadre sur la carte : bronze au niveau 2, argent au niveau 3, or au niveau 4, émeraude au niveau 5.
  • Le logo des bâtiments change à chaque niveau.

Supprimer un bâtiment

Croix rouge du menu radial : démolit votre bâtiment le plus proche du clic. Un bâtiment détruit par l'ennemi ou par une bombe disparaît aussi.